Компьютерная техника

Как выбрать видеокарту — оптимизация связки процессор + видеокарта. Часть 3 — Сборка или апгрейд системного блока компьютера (ПК)

Написано Grigkor96

Дискретная видеокарта является необходимым компонентом любого мало мальски игрового компьютера. В статье рассмотрены не только основные параметры и устройство видеокарты, но и особое внимание уделено такому важному моменту как связка процессора и видеокарты.

Видеокарта является основным компонентом любого компьютера. Она отвечает за отображение графической информации на мониторе вашего ПК. Как известно отображение информации на мониторе происходит попиксельно — каждый пиксель вашего экрана формирует определенный цвет, и в результате, за счет того что пикселей много и они маленькие, мы видим цельную картинку.

Но у вас может возникнуть закономерный вопрос — почему же центральный процессор не может рассчитывать эти самые пиксели? В принципе он может, но расчет каждого пикселеля довольно простая задача, требующая небольшого количества однотипных математических инструкций. Поэтому намного практичнее сделать многоядерный процессор — количество ядер исчисляется сотнями, которые будут иметь базовый набор инструкций для расчета большого количества пикселей. Такие ядра называются шейдерными блоками.

Но многие компьютеры на данный момент работают без внешней (дискретной) графики. Такие компьютеры имеют гибридные процессоры — в процессор интегрируют видеоядро. Соответственно такой вариант организации графической системы ПК именуется как интегрированная графика (раньше были вариации встраивания видеоядра в чипсет материнской платы).

Эта статья написана в виде цикла о сборке компьютера, поэтому также вы можете ознакомится с содержанием. Рекомендую изначально ознакомится со статьей о выборе процессора, либо если вы решили использовать интегрированную графику, непосредственно перейти к выбору оперативной памяти и жесткого диска.

Интегрированная графика

Как было уже отмечено, множество современных процессоров от Intel (кроме линеек Kaby Lake-X и Skylake-X на сокете LGA 2066) и процессоры APU AMD имеют в себе встроенное видеоядро. Такое ядро отрезает часть оперативной памяти под свои нужды, но такая память работает медленней даже обычной GDDR3 видеопамяти.

Но на данный момент интернированной графики вполне хватит для обычной работы на компьютере, серфинга в интернете, просмотра фильмов и т. д. Если вы будете удовлетворены разрешениями 1280×1024 или 1024×768 в играх прошлых поколений — вы вполне сможете играть на высоких настройках с приличным FPS. Для большинства современных игр с разрешением 1920×1080 пикселей придется установить низкие настройки качества, и то такие игры потянут не все процессоры (производительность интегрированной графики возрастает пропорционально мощности процессора).

Для увеличения производительности любой интегрированной графики необходимо использовать оперативную память с большей тактовой частотой и в двухканальном режиме (две парные планки по 2/4/8 Гб, подробнее в статье о выборе оперативки).

Дополнительно процессоры от AMD линейки A4-А10 (платформы под Socket FM2/FM2+) поддерживают технологию Dual Graphics — увеличение производительности некоторых дискретных видеокарт Radeon при их совместной установки с данными процессорами (что то на подобии технологий SLI или CrossFire).

Как вывод необходимо добавить, что интегрированная графика не чем особым не отличается от дискретных видеокарточек стоимостью до 50-60$, поэтому зачастую покупка таких видеокарт нецелесообразна.

Устройство видеокарт

Устройство видеокарт

  1. Графический процессор — GPU (Graphics processing unit) — процессор, который производит все расчеты для отображения и формирования выводимой граффики. Он является центром любой видеокарты — от него зависит большинство ее характеристик.
  2. Видеопамять — аналог оперативной памяти для центрального процессора, правда работает на более высоких частотах. Используется для хранения всех данных необходимых для работы GPU.
  3. Подсистема питания — формирует напряжения питания памяти, графического процессора и других систем, необходимых для питания процессора. Сама запитка видеокарты происходит через слот PCI-Express и дополнительно (для мощных карточек) через разъемы дополнительного питания PCI-E — 6-pin или 8-pin . Если блок питания не имеет такого разъема (либо, например, он один, а нужно два) можно воспользоваться специальным переходником molex в 6-пиновый PCI-E для видеокарты, самое главное чтобы позволяла мощность блока питания.

    Также в последнее время используется 8-пиновый разъем для запитки видеокарточек. При его отсутствии также можно воспользоваться переходником. Производить подключение напрямую 6-пинового разъема вместо 8-pin нельзя.

    В общем, разъем дополнительного питания PCI-E очень желателен для любых видеокоарт, так как он разгружает внутренние шины питания материнской платы — как результат на них наводится меньше наводок, не происходит просадок напряжения при нагрузке.
  4. Разъем PCI-Express — предназначен для установки в соответствующий слот PCI-Express на материнской платы. По шине PCI-Express происходит взаимнообмен данными между центральным и графическим процессорами.
  5. Внешние выходы для подключения мониторов.
  6. Видео-BIOS (не обозначен) — так как современные видеокарточки являются довольно сложными устройствами их инициализация требует собственного BIOS-а. Там же зачастую находятся все настройки данной графической карты.
  7. Система охлаждения — предназначена для охлаждения кристалла графического процессора.

Основные характеристики видеопроцессора

Тактовая частота видеочипа в конкретной видеокарте

Как и центральный процессор видеопроцессор работает на определенной тактовой частотой, в этом случае она обычно измеряется в мегагерцах (МГц). Обычно из коробки видеопроцессор работает оптимальной, заявленной производителем частоте. Но в некоторых случаях производители занижают тактовые частоты видеочипа для того чтобы произвести установку меньшего радиатора, тем самым удешевив видекарту. Также имеется и обратная сторона — увеличение тактовой частоты, так называемый «заводской разгон».

Конечно, чем более высокая тактовая частота — тем более производительной будет видеокарта. Некоторые видеочипы работают с различными частотами — например весь чип работает на одной частоте, а универсальные расчетные блоки на повышенной.

Унифицированные шейдерные блоки (универсальные ядра)

Производят выполнение расчетов как пиксельные, вершинные либо геометрические процессоры динамически расспределяясь в зависимости от нужд. Таких блоков наиболее высокое количество, и именно по их количество наиболее легко на вскидку производить оценку видеочипов. Примерное распределение по количеству универсальных блоков и тактовой частоте:

  • Бюджетные видеокарты обладают 400-500 универсальными шейдерными блоками работающими на частоте от 900 до 1100 МГц.
  • Игровые начального уровня работают на тактовой частоте от 1300 до 1500 МГц и наделены 600-800 универсальными блоками.
  • Среднеигровые имеют в своем арсенале уже 1200-1500 шейдерных блоков работающих на частоте от 1500 до 1700 МГц.
  • Дальнейшее увеличение производительности происходит за счет увеличения универсальных ядер — от 1600 до 1900 для высокого класса видеокарт, тактовая частота прежняя — от 1500 до 1700 МГц.
  • Ну и топовые (предтоповые) видеокарты имеют от 2500 и выше (примерно до 3500) универсальных шейдерных блоков, которые работают на той же частоте — от 1500 до 1700 МГц.

Блоки текстурирования (TMU)

Предназначены для выборки и фильтрации различных текстурных данных, которые нужны для построения сцены. Хотя большинство расчетов производится унифицированными ядрами, все же эти блоки играют не последнюю роль — их количество изменяется практически пропорционально количеству универсальных блоков.

Блоки операций растеризации (ROP)

Как можно понять и зназвания эти блоки производят постобработку рассчитанных пикселей перед непосредственной ее передачей на ваш монитор и запись ее в соответствующие буферы. Количество этих блоков также имеет некоторую пропорцию с универсальными блоками.

Архитектура видеопроцессора

Производить оценку по тактовой частоте и количеству универсальных блоков не очень правильно, ведь как и в случае с центральным процессорами различные видеокарты имеют различные ядра (набор инструкций). Естественно при равных остальных более новое ядро будет явно выигрывать.

Разграничение видеокарт по классу

Обычно на всех сайтах (как и в этой статье) происходит разграничение видеокарт по классам:

  • Начальный класс обеспечит вам возможность поиграть (отсутствие торможений) в большинство современных игр на как минимум на низких настройках качества. Конечно, для большей части этих игр данные графические карты смогут обеспечить и более высокие настройки графики.
  • Средний класс по аналогу сможет порадовать вас как минимум средними настройками с приличным fps, но обычно вы получите возможность без проблем использовать высокие настройки графики.
  • Высокий класс — высокие либо ультра настройки графики.
  • Топовые видеокарты надлены большим запасом в производительности, которого вполне хватит для игр которые появятся в ближайшие время. Естественно, для игры на ультра настройках качества.

9 советов о выборе видеокарты

1. Определяемся с объемом и типом видеопамяти

Наиболее целесообразна покупка видеокарты с памятью типа GDDR5 для любого типа видеокарт (даже бюджетных). Все еще встречаются видеокарты с дешевой устаревшей памятью DDR3 и GDDR3 (к слову DDR3 лучше GDDR3), но при покупке новой видеокарты такими моделями лучше пренебречь. Топовые модели видеокарт оснащаются иной памятью — для видеокарточек nVidia это еще более быстрая GDDR5X. В топовых видеокартах от AMD (Radeon) используется многослойная память HBM2 (в будущем планируется поддержка этой памяти и компанией nVidia, уже есть модели для серверных решений). Такая память располагается непосредственно на подложке кристала видеочипа, за счет коротких дорожек и трехмерной структуре памяти достигается значительное увеличение пропускной способности по сравнению даже с GDDR5X (в сравнении с предыдущим поколением HBM пропускная способность увеличена в 2 раза).
GPU с памятью HBM2

Многие пользователи выбирают видеокарты по объему видеопамяти, чем пользуются многие производители устанавливая большие объемы дешевой GDDR3 совместно со слабыми графическими процессорами. Как результат, такая память просто простаивает. На практике, к примеру, 1 Гб GDDR5 зачастую будет лучшим выбором нежили 2 Гб GDDR3. Но в общем, минимальный объем для различных задач:

  • 1 Гб GDDR5 — апгрейд старых систем
  • 2 Гб — для бюджетных игровых платформ, но можно купить и видеокарту с 1 Гб GDDR5 для модернизации старых компьютеров.
  • 4 Гб — хорошая база для игрового компьютера
  • 6-8 Гб — необходимый объем для геймерских компьютеров — топовые видеокарты.

Но вообще обычно производители не экономят на объеме видеопамяти, намного важнее на практике ее тип и количество бит в шине данных для связи с GPU.

2. Обратите внимание на разрядность шины памяти (к-во bit) — пропускную способность

При выборе видеокарт с памятью HBM2 этим пунктом можно пренебречь (там количество каналов фиксированное для каждого объема).

Количество бит в шине данных для подключения видеопамяти памяти к GPU является одной из наиболее важных характеристик видеокарточек касающихся памяти. Минимум на сегодняшний день составляет 128 bit, хотя есть и модели с шиной данных в 64 bit (пойдут под апгрейд). Но покупка такой новой видеокарты не очень целесообразна. Видеокарты среднего класса обладают шиной данных в 192 bit, а для топовых видеокарт этот параметр составляет 256 bit и выше.

Пропускная способность является объединяющем фактором для всех выше рассмотренных параметров видеопамяти и в принципе в можете ориентироватся только по ней:

  • Низкая ПС — от 80 до 112 Гб/с. Характерна для большинства бюджетных моделей. Если использовать видеопамять с такой пропускной способностью с мощными чипами GPU, то возможности GPU будут упираться в ПС.
  • Средняя ПС — от 224 до 256 Гб/с. Актуально для большинства игровых/геймерских моделей.
  • Высокая ПС — от 320 до 512 Гб/с. Различные топовые геймерские видеокарты.

3. Определяемся с разработчиком и производителями видеокарт

Видеокарты разрабатывают всего два производителя AMD — торговая марка Radeon, и nVidia — поставляются под маркой GeForce. Оба производителя на данный момент идут практически на равных, поэтому однозначно сказать кто лучше особо и не получится. Видеокарты от nVidia считаются более оптимизированы под большинство игр (в свое время компания nVidia активно сотрудничала с разработчиками этих самых игр). Но в последнее время графические карты от AMD исправили этот пробел, и пользователи уже не имеют никаких особых проблем с совместимостью. При этом обычно видеокарты AMD Radeon зачастую дешевле на 10-20% аналогов от nVidia.

Референс или нереференс? (заводской разгон)

Обычно разработчики видеокарт поставляют свои графические процессоры и наделяют производителей стандартной разводкой печатной платы — эталонный дизайн PCB, так называемый референс. После производители могут изменять печатную плату под конкретную модель — получаются видеокарты типа нереференс. Обычно такие решения применяются для того чтобы произвести заводской разгон (хотя есть вариации с обратной стороной медали — ограничение производительности видеочипа для ограничения тепловыделения), соответственно устанавливаются более надежные компоненты, повышается максимальная выходная мощность подсистемы питания. Но такой дизайн и разводка не всегда выходит лучше оригинальных, такие решения зачастую бывают более шумными (ценителям тишины на заметку).

Референс или нереференс

Имеет смысл доплачивать за «прокачанные видеокарты» — заводской разгон, если производитель доработал подсистему питания и значительно повысил тактовые частоты графического процессора. Ведь 10МГц в принципе тоже как бы «разгон». Ну или если разница в цене небольшая (обычно так и есть).

Радиаторы и вариации систем охлаждения разрабатываются производителями видеокарт обычно самостоятельно. Поэтому очень важно выбрать опытного производителя, который сможет не только качественно собрать видеокарту, но и корректно разработать надлежащую систему охлаждения. Из хорошо зарекомендовавших производителей особенно выделяются ASUS, MSI и Gigabyte, мое личное предпочтение остается за компанией ASUS.

4. Главное: процессорозависимость — оптимизация связки процессор + видеокарта

Игровые возможности любого компьютера определяются не только производительностью видеокарты, но и процессора. Конечно, существуют как более процессорозависимые игры, так и с большим упором в видеокарту. Так вот, если вы купите мощную видеокарточку и поставите ее с слабим процессором, то нагрузка на видеокарту не сможет достичь выше определенного предела — видеокарта не будет раскрывать своих возможностей. С некоторой стороны это типа как лучше — видеокарта недогружена, меньше греется… Но если вы посмотрите на ценник, то вам эта идея явно не понравится. Да и видеокарты с продуманным охлаждением будут служить долго и счастливо, если их не мучить разгоном.

Идеальная, не только по моему скромномному мнению, комбинация процессора и видеокарты представляет собой вариацию, когда в процессорозависимой игре (вроде как это Witcher 3, GTA V) средняя нагрузка на процессор будет составлять 80-85% при загрузке видеокарты на все 95-100 %. Посмотреть fps, загруженность процессора и видеокарты можно при помощи различных программ — FRAPS (универсальный вариант), Steam, MSI Afterburner и т. д.

Существует довольно несколько способов для покупки оптимизированной сборки видеокарты и процессора, я постараюсь описать наиболее простые

Способ 1 — По цене/классу

Это довольно легкий, но примерный способ. Вы берете цену процессора, умножаете ее на 1,6 — получается примерная стоимость видеокарты. В большинстве случаев такая вариация попадает в цель. При апгрейде компьютера нужно подобрать аналог по производительности для процессора (узнать актуальную цену).
Также можно подбирать по классам процессоров/видеокарт, если классы соответствуют, скорее всего вы попадете в цель. Но это примерные, не слишком надежные способы.

Способ 2 — Сравнение по производительности

Как по мне это один из самых лучших и надежных вариантов. Для ранее выбранного процессора необходимо найти его результат в тесте PassMark CPU Mark (например, заходим на сайт www.cpubenchmark.net/cpu_list.php ).

Например, для процессора Core i3-6100 результат в данном тесте равен 5494 баллам. Дальше производим несколько математических операций — полученые балы множим на 1.2, 0.9 и 0.6; т. е.:

  • 5494*1.2=6582 балов — максимальный результат для покупаемой видеокарты
  • 5494*0.9=4936 балов — средне-оптимальный уровень, возможно изменение данного коэффициента в пределах 0.8-1.05
  • 5494*0.6=3291 балов — с меньшим количеством балов покупать видеокарту не желательно, если вы хотите раскрыть возможности процессора.

Все вышеполученые в расчетах балы сравниваются с результатами видеокарт в тесте PassMark G3D Mark (например зайдите на сайт www.videocardbenchmark.net/gpu_list.php и отсортируйте видеокарты по результатам теста — в список попадут довольно много карточек, нужно выбирать более новые модели) и определитесь с подходящей видеокартой. Чем выше в данном промежутке вы будет подыматься, тем более полно вы раскроете возможности процессора (процессор сможет раскрыть любую карточку из этого промежутка, но если вы подымитесь выше коэффициента 1.2 то видеокарточка будет уже простаивать. Из двух схожих по результатам тестов видеокарт лучше будет та что новее, хотя в принципе можно купить более мощную видеокарту прошлого поколения — производительность выше, а цена ниже!

Способ 3 — Просмотр результатов производительности готовых связок

В таком случае после выбора процессора вы забиваете его название в поиск и переходите в раздел видео. Там просматриваете готовые различные связки этого процессора с наиболее подходящими видеокартами, смотрите на получившийся fps, загруженость процессора и видеокарты в практическом применении — различных играх. После просмотра нескольких вариаций, вы сможете выбрать наиболее подходящую.
В заключение необходимо добавить неокторое универсальное правило: при выборе между несколькими приглянувшимся графическими картами, нужно произвести их сравнение по производительности и цене:
Если цена больше на 5-10% а производительность выше на 15-30% — покупайте более дорогую видеокарту;
Если же производительность выше на 5-10%, а цена на 15-30% — выберете более дешевую карточку.

Способ 4 — Расстановка «галочек» при выборе видеокарт в интернет магазинах по классах

В этой вариации просто проставляются по несколько галочек, и производится сортировка по цене, например на ЯндексМаркете либо сервисе magazilla.ru . Изначально выберете производителей — ASUS, MSI и Gigabyte.

Начальный класс — объем 2 Гб, разрядность шины — 128 бит. Можно ограничить интерфейсный разъем PCI Express версией 3.0, но это чисто на ваше усмотрение. Немного переходим в средний класс — тип памяти GDDR5. Дальше производим увеличение объема памяти до 4 Гб, разрядность шины данных можно уже увеличить 192-256 бит. Это уже будет полноценный средний класс. Средне высокий класс уже будет иметь 6 Гб видеопамяти.

Если же хотим иметь карточку высокого класса выставляем разрядность шины больше 256 бит, объем >= 6 Гб, топовые — дополнительно тип памяти GDDR5X, HBM2.

5. Особое внимание уделите гарантии

Видеокарты одни из самых горячих и ненадежных компонентов современного компьютера. Поэтому совсем не нужно экономить на гарантии — выбирайте модели с гарантией от 18 месяцев и больше. Это позволит вам быть более уверенным в качестве видеокарты. Но учтите, что обычно если вы произведете разгон вашей видеокарты гарантия на нее благополучно исчезнет (кроме вариаций моделей с заводским разгоном).

6. Обращаем внимание на техпроцесс и энергопотребление

Такой параметр как техпроцесс производит обозначение технологии по которой производятся видеокарты. Чем современнее оборудование тем меньше техпроцесс. Проще говоря техпроцесс показывает сколько «места» занимает один транзистор. Увеличение кристалла выше определенных размеров невозможно из-за некоторых физических ограничений передвижения электронов и повышенного тепловыделения (нужно отводить очень много тепла от маленькой площади. Поэтому дальнейшее развитее технологии происходит с уменьшением техпроцесса.

На данный момент видеокарты выпускаются с техпроцессом от 22 до 14 нм. Как вы уже наверное поняли, чем меньше техпроцесс тем лучше — если вы колеблитесь между выбором двух схожих графических карточек, то нужно выбрать ту, в которой техпроцесс будет меньше.

При уменьшении техпроцесса при схожей производительности будет меньше энергопотребление, и соответственно тепловыделение. Т.е. основное потребление энергии всей видеокарты сосредоточенно именно на видеочипе.

Чем мошнее видеокарта тем больше энергии она потребляет. Для видеокарт начального уровня этот пункт приравнивается примерно к 75 Вт, середнячки потребляют около 120 Вт, более высокого класса 150 Вт. Предтоповым и топовым видеокартам уже нужно порядка 180 — 250 Вт. Наиболее актуальны видеокарты с потреблением 120/150 Вт по соотношению производительность/ энергопотребление.
Поэтому нужно быть очень внимательным при выборе блока питания, ибо если он не сможет обеспечить соответствующую подачу энергии, он может сгореть, при этом потянув за собой как и видеокарту, так и материнскую плату.

7. Сравните системы охлаждения видеокарт

Системы охлаждения видеокарт бывают, как всегда, активные и пассивные. При пассивном охлаждении видеокарта обладает радиатором без собственного кулера. Таким видеокартам необходима продуманная система циркуляции воздуха внутри системного блока и постоянной очистки видеокарты от пыли, иначе они перегреваются и заблаговременно выходят из строя. Поэтому я не рекомендую покупать такие видеокарты.

При активном охлаждении имеется несколько вариаций оного:

  • Радиатор с кулером — используется в недорогих видеокартах начального уровня, нужно обращать внимание на размер этого самого радиатора — чем больше тем лучше. Хотя, например, продуманные радиаторы специальной формы от ASUS, довольно хорошо себя зарекомендовали, хотя и не представляют собой пятикилограммовый кусок меди 🙂
    Радиатор с кулером
  • Радиатор с тепловыми трубками и несколькими вентиляторами — тепловые трубки позволяют быстро отводить тепло от кристалла, и после уже его рассеивать. Как по мне, наиболее лучший вариант организации охлаждения.
  • Турбина — на видеочипе расположен радиатор через который специальной турбиной прогоняется воздух. Достаточно эффективная система, но при нагрузке на видеокарту возможно определенное гудение.
  • Водяное охлаждение — через радиатор расположенный на видеочипе прогоняется охлаждающая жидкость. Далее эта жидкость охлаждается во внешнем блоке.

    Также имеются вариации с двумя — входной и выходной трубками для подключения к внутренней водяной системе охлаждения компьютера. Как известно, компьютер с жидкостным охлаждением практически бесшумный (весь шум издает только помпа).

Внимание! При выборе видеокарт вы можете увидеть несколько вариаций моделей видеокарт основанных на одном видеочипе с различными системами охлаждениями. Ни в коем случае не нужно экономить на системе охлаждения — выберите наиболее лучшую систему охлаждения.

8. Установка нескольких видеокарт — режимы SLI или CrossFire

Многие материнские платы имеют несколько разъемов для подключения видеокарт. Это делается для увеличения общей производительности графической системы компьютера в играх. При таком раскладе видеокарты не только устанавливаются в два слота PCI-Express х16, но и соединяются между собой. Если видеокарта имеет один разъем для соединения графических плат между собой, то возможно соединение двух карточек между собой, если же два — трех или четырех.

Соединение видеокарт между собой и объединение их вычислительной мощности возможно только между видеокартами одного разработчика. Для видеокарт с торговой маркой AMD Radeon этот режим называется CrossFire, а для графических карт nVidia — SLI. Также некоторые материнские платы имеют привязку только к одной из этих технологий, хотя уже вроде большинство новыз материнских плат поддерживает обе.

CrossFire

Если вы планируете подключать несколько видеокарт, то вам необходима шина PCI-Express версии 3.0, не ниже. Также нужно учитывать, что количество линий PCI-Express будет распределено между видеокартами (8+8). Хотя есть вариации когда процессор имеет несколько полноценных шин PCI-Express (подробнее смотрите в разделе «Чипсеты» предыдущей статьи о выборе материнской платы).

Недостатки подключения нескольких видеокарт

Установка нескольких видеокарт не обделена недостатками:

  • Увеличение общей стоимости сборки компьютера
  • Так видеокарты являются наиболее слабым звеном — уменьшение надежности всего ПК
  • Две видеокарты — в два раза больше шума
  • Необходимая мощность блока питания также очень быстро возрастает
  • Необходимо более серьезно организовывать внутреннею систему охлаждения
  • Ухудшение совместимости в играх

Поэтому установка нескольких видеокарт имеет смысл только при сборке топового компьютера с планами играть с разрешением 4k, и соответственно устанавливать самые топовые модели видеокарт. Намного лучше вместо двух видеокарт поставить одну более мощную графическую карту, конечно если имеется такая возможность. Это обычно дешевле, надежнее и не так шумно.

9. Дополнительные параметры выбора

Интерфейсный разъем

Подключение видеокарт происходит при помощи интерфейса PCI-Express х16. Для некоторых процессоров или при работе в режимах SLI или CrossFire зачастую будет задействована шина PCI-Express х8 — все равно, согласно исследованиям, очень редко видеокарта может загрузить шину PCI-Express версии 3.0 больше чем на 50%.

На сегодняшний день можно встретить PCI-Express версий 2.0 / 2.1 / 3.0. Все они наделены обратной совместимостью, но конечно намного лучше выбрать как видеокарту, так и материнскую плату с шиной PCI-Express v 3.0 — чем больше версия данного интерфейса, тем больше его пропускная способность.

Разъем PCI Express x16 — видеокарта

Разъем PCI Express x16 — видеокарта

Разъем PCI Express x16 — материнская плата

Разъем PCI Express x16 — материнская плата

Особенности обозначения видеокарт

Видеокарты nVidia

Первым в обозначении любой видеокарты nVidia стоит торговая марка GeForce. Буквы GT указывает на принадлежность видекоарты к начальному классу, а GTX – уже к более высокому. Далее идет обозначение серии 7, 8, 10 — обновляется практически ежегодно с обновлением серии. Последующие две цифры (30,40,50,60,70,80) условно обозначают производительность видеокарт — чем больше цифра, тем больше мощность видеокарты (конечно, сравнение корректное в пределах одной серии). Дальше возможна еще дополнительная приставка «Ti», она обозначает прирост производительности на 10-20% при сравнении с аналогичной моделью без «Ti».

Видеокарты AMD

Также как и с nVidia изначально в названии проставлено название торговой марки — Radeon. Последующим следует обозначение класса R7 — средний класс, R9 — предтоповые и топовые видеокарты. Но в 2017 году была выпушена линейка Radeon RX, которая совмещает в себе от бюджетного до топового класса видеокарт.

Дальше идут три цифры условно характеризующие производительность видеокарты — чем больше тем лучше. Приставка «Х» в конче названия указывает на увеличенную на те же процентов 10-20% производительность в сравнении с аналогом без оной приставки.

Очень мощные топовые видеокарты наделены обозначением Nano или Fury, а также не нужно забывать про выпущенные в конце 2017 года топовые платформы Vega 56 и Vega 64.

Где можно найти характеристики и сравнить видеокарты

Характеристики всех видеокарт можно найти на сайте продавца, производителя, а также непосредственно у разработчиков:

  • AMD: products.amd.com/en-us/search/desktop-graphics
  • NVIDIA: www.nvidia.ru/object/geforce-desktop-graphics-cards-ru.html

Сравнение нескольких видеокарт можно произвести при помощи различных сервисов (поищите в Google по тегу сравнение видеокарт). Также вы можете выбрать несколько видеокарт просто забить их названия через пробел в поиск. Скорее всего вы получите в результате не только результаты синтетических тестов, но и практическое сравнение в определенных играх.

Внешние разъемы видеокарты

VGA (D-SUB) — устаревающий разъем, на данный момент используется в основном при подключении старых мониторов и проекторов. Современные видеокарты зачастую могут не иметь данного разъема.

DVI — вполне себе современный разъем, бывают вариации как только с цифровой передачей видеоданных DVI-D, так и со сдвоенной — аналоговая и цифровая передача видеосигнала DVI-I. При наличии интерфейса DVI-I можно воспользоваться переходником DVI-I to VGA (при DVI-D такой трюк не возможен).

 

DisplayPort — используется для подключения современных мониторов с высокой частотой обновления — более 60 Гц.

HDMI — как по мне наиболее универсальный видеоразъем, с его помощью можно передавать не только изображение с высокой частотой обновления, но также и звук. Идеально подходит для подключения компьютера к телевизору.

Очень желательно чтобы современные видеокарты были наделены тремя новейшими типами разъемов — HDMI, DisplayPort и DVI. Не нужно забывать про возможность подключения второго монитора/проектора/телевизора, либо даже создания двух рабочих мест на базе одного системного блока.

Форм-фактор видеокарт

Основное отличие между разными видеокартами заключается в их размерах — которые изменяются как в ширину, так и в длину. При покупке очень длинной видеокарты она может мешать установке жесткого диска либо вообще не влазить в корпус. Но это решается элементарно — нужно просто купить соответствующий по размерам корпус или переставить жесткий диск (при возможности).

Также видеокарты изменяются в ширину — обычно видеокарта расширяется на ширину двух стандартных PCI Express слота, тем самым перекрывая один из слотов для установки плат расширения (например ТВ тюнеров). Но обычно имеются другие свободные слоты, да и пользователи довольно редко в последнее время используют эти самые платы (сетевых портов, USB и т. д. уже распаяны на материнской плате).

Однослотовая видеокарта

Однослотовая видеокарта

Двухслотовая видеокарта

Двухслотовая видеокарта

Оставить комментарий